
فروش بازیهای سونی بیشتر شد، اما کمبود PS5 هنوز ادامه دارد
فروش PS5 در فصل جولای تا سپتامبر به ۲٫۶ میلیون دستگاه رسید، اما فروش بازیها و درآمد خدمات بالا رفت. ارقام بر پایهٔ گزارش Engadget و اعلام سونی است.
در یک نگاه
- سونی در سهماههٔ جولای تا سپتامبر ۲٫۶ میلیون کنسول PS5 فروخت؛ در همین دورهٔ سال قبل ۴ میلیون دستگاه.
- به گزارش Engadget، درآمد بخش گیم و خدمات شبکه ۹ درصد و سود عملیاتی آن ۸۳ درصد بیشتر از سال قبل بوده است.
- سهم بازیهای دیجیتال از فروش بازیهای کامل به ۷۸ درصد رسیده است؛ سال قبل ۷۲ درصد.
- ارقام بر پایهٔ اعلام سونی و گزارش Engadget است؛ گزارش فصلی اصلی سونی در این بررسی باز نشد.
سونی در گزارش مالی فصل جولای تا سپتامبر ۲۰۲۶ نشان داد که فروش بازیهایش رشد کرده، اما عرضهٔ کنسول PS5 هنوز پاسخگوی تقاضا نیست. به گزارش Engadget، شرکت به شرکای خردهفروشی خود گفته است محدودیتهای موقت عرضه و تقاضای بالا تا سال آینده موجودی فروشگاهها را محدود میکند.
چه اتفاقی افتاد
سونی در این فصل ۲٫۶ میلیون PS5 فروخت؛ در سال قبل ۴ میلیون دستگاه فروخته بود. با این حال، به گزارش Engadget، درآمد بخش گیم و خدمات شبکه ۹ درصد و سود عملیاتی آن ۸۳ درصد بیشتر از سال قبل بوده است؛ در توضیح این رشد، نبود دو هزینهی ۳۱٫۵ و ۱۸٫۳ میلیارد ینی سال قبل هم مهم است. این منبع مینویسد فروش بازیهای کامل از ۸۰٫۳ میلیون به ۸۸٫۲ میلیون واحد رسیده و ۷٫۹ میلیون واحد افزایش یافته است.
درآمد فروش نرمافزار به ۷۰۸٫۵ میلیارد ین (حدود ۴٫۴۸ میلیارد دلار) رسید. در همان دورهٔ سال قبل، این رقم ۶۲۹٫۳ میلیارد ین (حدود ۳٫۹۸ میلیارد دلار) بوده است. درآمد خدمات شبکهای ۱۹٫۵ درصد افزایش یافته و به ۲۱۸٫۳ میلیارد ین (حدود ۱٫۳۸ میلیارد دلار) رسیده است.
در بخش بازیها، Engadget به فروش Marvel’s Wolverine به ۲٫۴ میلیون نسخه تا ۴ نوامبر، حدود ۵۰ روز پس از عرضه، اشاره میکند. بازی Ghost of Yotei نیز تا ۲ نوامبر ۲۰۲۵ به ۳٫۳ میلیون نسخه رسیده بود؛ این رقم مربوط به آن تاریخ است، نه فروش امروز. مجموع فروش PS5 از زمان عرضه در نوامبر ۲۰۲۰ به ۹۷٫۹ میلیون دستگاه رسیده است.
چرا این خبر مهم است
این گزارش دو چیز را همزمان نشان میدهد. نخست، درآمد سونی بیشتر از گذشته به محتوای دیجیتال و خدمات شبکهای وابسته شده است؛ سهم بازیهای دیجیتال در فروش بازیهای کامل بالا رفته است. دوم، کمبود کنسول احتمالاً فروش بالقوه را محدود کرده است؛ یعنی ظرفیت فروش بازیها به تعداد دستگاههای در دست بازیکنان هم بستگی دارد. برای بازیکنانی که قصد خرید PS5 دارند، هشدار سونی یعنی دسترسی آسان به کنسول احتمالاً تا سال آینده فراهم نمیشود.
آنچه باید بدانیم
۱) چه چیزی واقعاً تغییر کرده است؟
تعداد فروش سختافزار کاهش یافته، اما فروش نرمافزار و درآمد خدمات شبکهای افزایش یافتهاند. ترکیب درآمد به سمت محتوای دیجیتال رفته است؛ سهم بازیهای دیجیتال در فروش بازیهای کامل از ۷۲ به ۷۸ درصد رسیده است.
۲) چرا برای مخاطب مهم است؟
برای بازیکنان، این یعنی بازیهای عرضهشده برای PS5 بازار بزرگی دارند، اما خرید سختافزار ممکن است دشوار باشد. برای سرمایهگذاران، رشد سود همراه با کاهش فروش کنسول نشان میدهد که مدل درآمدی سونی به بازیها و خدمات وابستهتر شده است.
۳) چه چیزی کمتر گفته شده است؟
افزایش ۸۳ درصدی سود عملیاتی مربوط به بخش گیم و خدمات شبکه است و نبود دو هزینهی ۳۱٫۵ و ۱۸٫۳ میلیارد ینی سال قبل در توضیح آن اهمیت دارد. کاهش حدود ۳۵ درصدی فروش کنسول در مقایسهٔ سالانه نیز در این گزارش توضیح داده نشده است. فروش بازیها بر پایهٔ اعلام شرکت است و با دادههای مستقل بازار تطبیق داده نشده است.
۴) برای کاربران ایرانی چه معنایی دارد؟
گزارش Engadget به بازار ایران، قیمت یا وضعیت واردات کنسول اشارهای ندارد. بنابراین ارتباط مستقیمی با بازار ایران برای این خبر ثابت نشده است.
۵) چه چیزهایی هنوز مشخص نیست؟
Engadget میگوید بازی GTA VI در ۱۹ نوامبر عرضه میشود و پیشخرید آن به گفتهٔ GamesRadar به ۷۵۰ میلیون دلار رسیده است؛ این ادعا در این بررسی تأیید نشد. زمان دقیق پایان محدودیت عرضهٔ PS5، و اینکه تعداد فروش بازیها از کل مشتریان یا از نسخههای دیجیتال محاسبه شده، در گزارش مشخص نیست. گزارش فصلی سونی که Engadget به آن لینک داده، در این بررسی باز نشد.
در ادامه مطلب ایکسباکس دو روش تازه کنترل برای بازی ابری را آزمایش میکند را هم بخوانید.
منابع
- Engadget، «Sony is selling more PS5 games but still struggling to meet console demand»، ۵ نوامبر ۲۰۲۶ — engadget.com (خواندهشده)
- گزارش نتایج مالی فصل دوم سال مالی ۲۰۲۶ سونی (PDF) — sony.com (لینک اعلامی Engadget؛ در این بررسی باز نشد)




