فراتر از خبر،
نزدیک‌تر به حقیقت
قیمت‌ها
عکس آرشیوی از کنترلر استیم نسل اول؛ تصویر مربوط به صف بررسی بازی‌ها نیست. منبع: ویکی‌مدیا کامنز / Yixiao Wen، CC BY-SA 2.0
فناوری

Valve می‌گوید بررسی بازی‌های Steam تا ۱۲ روز کاری طول می‌کشد و فهرست پیش‌انتشار را سخت‌تر کرد

Valve می‌گوید بررسی بازی‌ها در Steam اکنون تا ۱۲ روز کاری طول می‌کشد و برای کم‌کردن بررسی مجدد، فهرست پیش‌انتشار را سخت‌تر کرده؛ شرکت علت را هوش مصنوعی اعلام نکرده است.

# هشتگ ۴ دقیقه مطالعه ۴ نوامبر ۲۰۲۶

در یک نگاه

  • Valve در ۳ نوامبر ۲۰۲۶ اعلام کرد بررسی ساخت و صفحه‌ی فروشگاهی بازی‌ها در Steam به‌جای ۳ تا ۵ روز، اکنون تا ۱۲ روز کاری طول می‌کشد.
  • علت اصلی از نگاه Valve «بررسی مجدد» بازی‌هاست؛ شرکت فهرست پیش‌انتشار را سخت‌تر کرد، از جمله حداقل پنج دقیقه اجرای بازی از طریق خود Steam.
  • Valve نگفته انبوه بازی‌های ساخته‌شده با هوش مصنوعی صف را کند کرده؛ این فرض حدس برخی سازندگان مستقل است.

Valve چه گفت؟

Valve روز سه‌شنبه ۳ نوامبر ۲۰۲۶ در یک اطلاعیه‌ی Steamworks با عنوان «به‌روزرسانی فرایند بررسی پیش‌انتشار» پذیرفت که از صف بررسی عقب است. در پرسش‌های متداول این اطلاعیه آمده شرکت می‌خواهد هر ساخت بازی را «به‌موقع و معمولاً ظرف ۳ تا ۵ روز» بررسی کند، اما اکنون «کمی عقب است» و بررسی‌ها تا ۱۲ روز کاری طول می‌کشد. به نوشته‌ی PC Gamer، این یعنی زمان انتظار تا دو برابر معمول. Valve علت را افزایش چشمگیر درخواست‌های بررسی فروشگاه و صفحه در ماه‌های اخیر و بخش بزرگی از آن را «لازم شدن بررسی مجدد بازی‌ها» اعلام کرده است.

The Verge پیش‌تر نوشته بود سازندگان مستقل مثل Kamon و 2 Left Thumbs به دلیل تأخیر، تاریخ عرضه‌ی خود را از دست داده‌اند. Valve در راهنمای رسمی توسعه‌دهندگان گفته بود بررسی صفحه‌ی فروشگاه «معمولاً ۳ تا ۵ روز کاری» است و توصیه می‌کرد صفحه حداقل ۷ روز کاری پیش از انتشار ارسال شود.

فهرست تازه‌ی پیش‌انتشار

مهم‌ترین الزام جدید این است که سازنده بازی را دست‌کم پنج دقیقه از طریق خود Steam اجرا کند. Valve می‌نویسد «باور کنید یا نه، گاهی ساخت‌هایی بررسی می‌کنیم که هرگز از طریق Steam اجرا نشده‌اند». بازی ممکن است با اجرای مستقیم فایل کار کند اما نصب و اجرا از راه Steam مشکل داشته باشد. طبق گزارش Magica، پنج دقیقه‌ی بازی هر کاربری کافی است، به شرط آنکه در هفت روز گذشته (یا از زمان آخرین ساخت) انجام شده باشد؛ هدف، گرفتن خطای گزینه‌های اجرا و بسته‌های محتوای (depot) ناقص است.

موارد دیگر شامل تعیین مؤلفه‌های نصبی مثل DirectX یا Visual C++ (یا تأیید اینکه نیازی نیست)، بررسی دستاوردها از نظر نام یا آیکن ناقص و نام تکراری، و برای بازی‌هایی که Steam Cloud دارند، نوشتن یک فایل ذخیره از سوی یکی از اعضای گروه شریک برای تأیید مسیر ذخیره است. باید دست‌کم پنج تصویر دسته‌بندی‌شده به‌عنوان گیم‌پلی در صفحه باشد. Valve هم‌زمان یک محدودیت را کم کرده: منو، طراحی مفهومی و سینماتیک درون‌بازی هم اگر درست دسته‌بندی شوند می‌توانند در صفحه بیایند. تصاویر نباید متن تبلیغاتی داشته باشند.

آنچه باید بدانیم

۱. چه چیزی واقعاً تغییر کرده؟

دو چیز: Valve برای نخستین بار عدد رسمی ۱۲ روز کاری را داده، و بخشی از بار بررسی را از خود به سازنده منتقل کرده است. Valve همچنین وعده‌ی بهبودهای بیشتر در فرایند بررسی ساخت و یک راهنمای مرجع کامل‌تر برای فهرست‌ها داده، اما زمان‌بندی نداده است.

۲. چرا مهم است؟

زمان‌بندی عرضه برای استودیوهای کوچک حیاتی است. Vaagame گزارش می‌دهد بازی Food Devils که در ۱۲ اکتبر برای بررسی فرستاده شده بود، عرضه‌ی زودهنگام برنامه‌ریزی‌شده‌ی ۳ نوامبر را از دست داد و Lacey’s Flash Games چهار روز دیرتر منتشر شد. این‌ها گزارش یک رسانه‌ی کوچک‌تر است و ما مستقل تأیید نکرده‌ایم. اگر ۱۲ روز کاری مبنا باشد، یک دور بررسی مجدد می‌تواند عرضه را هفته‌ها عقب بیندازد.

۳. چه چیزی کمتر گفته شده؟

سرخط‌های اولیه ماجرا را به «هرزنامه‌ی هوش مصنوعی» ربط می‌دهند، اما متن Valve چنین ادعایی ندارد؛ فقط می‌گوید بازبین‌ها بررسی می‌کنند پرسش‌نامه‌ی محتوا، از جمله استفاده از هوش مصنوعی و محتوای بزرگسالان، درست تکمیل شده باشد. این بررسی افشاگری است، نه یافته درباره‌ی علت صف. همچنین هیچ‌یک از گزارش‌ها شمار درخواست‌ها، نرخ بررسی مجدد یا اندازه‌ی کاهش انتظار را نداده‌اند، پس نمی‌توان توضیح Valve را مستقل سنجید.

۴. برای کاربران ایرانی چه معنایی دارد؟

پیامد مستقیم و مستندی برای کاربران ایرانی در منابع نیامده است. تأخیر بر زمان عرضه‌ی بازی‌های جدید در Steam اثر می‌گذارد که بازیکنان در هر کشور از آن‌ها مطلع می‌شوند، اما درباره‌ی ایران چیزی گزارش نشده.

۵. چه چیزهایی هنوز مشخص نیست؟

اینکه فهرست سخت‌تر واقعاً شمار بررسی‌های مجدد را کم می‌کند یا نه؛ اینکه ۱۲ روز چه زمانی به ۳ تا ۵ روز برمی‌گردد؛ اینکه سهم هر علت (افزایش درخواست‌ها، بررسی مجدد، محتوای بی‌کیفیت) چقدر است؛ و اینکه «بهبودهای بیشتر» دقیقاً چه خواهد بود. Valve به هیچ‌کدام عدد یا تاریخ نداده است.

جمع‌بندی

Valve صف را پذیرفته و راه‌حلش افزایش مسئولیت سازنده است. تا وقتی داده‌ای درباره‌ی نرخ قبولی در بار اول و زمان واقعی بررسی منتشر نشود، نمی‌توان گفت تأخیر موقتی است یا ساختاری. برای ادامه‌ی خبرهای بازی و سخت‌افزار، درایور ۶۲۱٫۰۱ انویدیا و بحث هوش مصنوعی در مدارس و گوگل را ببینید.

منابع
هم‌رسانی تلگرام ایکس واتس‌اپ

کنجکاوی‌تان را ادامه دهید

سه روایت تازه از تکنونما؛ از هوش مصنوعی تا گجت‌هایی که فردا در دست شماست.

همه روایت‌های تکنونما